REGLAS DE DEPORTES
- Todos los eventos deportivos deben jugarse en la fecha y el lugar previstos, a
menos que se especifique
lo contrario. Excepciones: Carreras de coches, golf, tenis, MMA, UFC y boxeo. - Las carreras de coches, el golf, el tenis, la MMA, la UFC y el boxeo no están
sujetos a esta regla. Las
apuestas seguirán siendo válidas a condición de que el organismo rector de cada
deporte cancele el
evento. - Si algún evento es pospuesto y/o reprogramado, el evento constituirá
automáticamente “sin acción”. - No reconocemos los partidos suspendidos, las protestas o las decisiones anuladas
a efectos de apuestas. - Las reglas de Las Vegas se aplican a cualquier apuesta que no esté cubierta por
las reglas y
regulaciones de aquí. - Para los eventos de ciclismo los corredores pueden tener el mismo tiempo, pero
se emitirá un orden de
llegada que se decide por foto finish. Los resultados se tomarán de la posición
oficial de llegada en la
web principal de los eventos
del evento. - Para todos los puntales de las pruebas de ciclismo, se emitirá un orden de
llegada que se decidirá por
foto finish. - Para todos los apoyos a jugadores o equipos utilizaremos la web oficial del
evento deportivo para
declarar el ganador. Ejemplos: WWW.NFL.COM, WWW.NBA.COM etc. Para los eventos
que no tengan una página
web asociada utilizaremos WWW.ESPN.COM para los resultados.
Para todos los deportes y eventos:
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta aceptada cuando la
línea haya sido
obviamente publicada de forma incorrecta. (REGLA DE LA LÍNEA INCORRECTA)
También se anularán las apuestas cuando haya pruebas de trampas,
intentos de hackeo o engaños
con conocimiento de causa. (REGLA DE TRAMPA)
También nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas realizadas
después de que un partido
sea definitivo o se pueda deducir un resultado del marcador. (REGLA DEL MAL TIEMPO)
Los emparejamientos que se publiquen incorrectamente se cancelarán
automáticamente. Esto incluye
a los participantes equivocados y a los emparejamientos introducidos incorrectamente
en el sistema. (REGLA
DE COMBINACIÓN INCORRECTA)
La siguiente tabla indica cuándo un partido se hace oficial a efectos de
apuestas:
Fútbol profesional | 55 minutos de juego |
---|---|
Fútbol universitario | 55 minutos de juego |
Baloncesto | Todas las competiciones/ligas, excepto la NBA, deben pasar al menos 35 minutos de acción, a menos que se especificado. |
Baloncesto profesional | 43 minutos de juego |
Baloncesto universitario | 35 minutos de juego |
Hockey | 55 minutos de juego |
Baseball Sides | 5 entradas (4 1/2 si el equipo local va ganando) |
Totales de béisbol | 9 entradas (8 1/2 si el equipo local va ganando) |
Líneas de carrera | 9 entradas (8 1/2 si el equipo local va ganando) |
Tenis | Una bola servida |
Fútbol | Si un partido se suspende antes de que se cumpla el tiempo reglamentario y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se consideran nulas y todas las apuestas serán reembolsadas. Incluye líneas de gol, líneas de dinero y Totales. |
NFL
- Los totales individuales de cada equipo para el segundo tiempo incluyen
tiempos extra. - Las líneas del 4to Cuarto no incluyen tiempos extra.
- Las Quinielas (Pools) con doble resultado consisten en el ganador del
Primer Tiempo y el Ganador
del Juego. - Las Quinielas de Primer Jugada Anotadora y Margen de Victoria incluyen
tiempos extra. Las
Quinielas de Doble Resultado solamente incluyen tiempos extra en
TEMPORADA REGULAR. - En caso de que la fecha y/o el lugar del Super Tazón se cambien debido a
condiciones climáticas
severas, todas las apuestas abiertas existentes en el juego y las
apuestas relacionadas con el
juego (props) se considerarán de acción y siguen en pie hasta que el
partido se juegue.
* * 2ndo Tiempo y cada Cuarto deben de completarse en su
totalidad para que la apuesta sea válida.
* * Las apuestas del Segundo Tiempo siempre incluyen tiempos
extra.
Los equipos deben jugar los 17 juegos de la temporada regular para tener acción, si un juego empata, se otorgará medio punto para cada equipo.
Fútbol Universitario (CFB)
- Los Totales por Equipo para el Segunto Tiempo incluyen tiempos extra.
- Las líneas para el 4o Cuarto NO incluyen tiempos extra.
- Pools) de Doble Resultado consisten en el ganador del 1er tiempo y el
ganador del partido. - 1st scoring play and margin of victory pools include overtime. Double
result pools DO NOT
include overtime.
* * 2ndo Tiempo y cada Cuarto deben de completarse en su
totalidad para que la
apuesta sea válida.
* * Las apuestas del Segundo Tiempo siempre incluyen tiempos
extra
NBA
- Los Totales por Equipo para el Segunto Tiempo incluyen tiempos extra.
- Las líneas para el 4o Cuarto NO incluyen tiempos extra.
- Las Quinielas (Pools) de Doble Resultado consisten en el ganador del 1er
tiempo y el ganador del
partido. - Las Quinielas (Pools) para ambos Doble Resultado y Margen de Victoria
incluyen tiempos extra.
* * Las apuestas del Segundo Tiempo siempre incluyen tiempos
extra.
BÉISBOL
- Los juegos son oficiales después de 5 entradas de juego a menos que el
equipo local esté ganando
después de 4 entradas y media. - Partidos MLB Programados a 7 Innings : Para que las apuestas en la Linea
de Carreras y en el
Total sean válidas se deben de completar los 7 innings o 6.5 si el
equipo casa va ganado. - Cualquier partido de baseball Mexicano debe ser completado en al menos
en 8.5 entradas si el
equipo casa esta
ganando o 9 entradas si no es asi para que el RUN LINE Y EL TOTAL tengan
accion. - Después de 5 entradas de juego, si el juego es llamado o suspendido, la
puntuación final (para
propósitos de apuesta) se determina por la última entrada completa de
juego a menos que el
equipo local anota para empatar o tome la delantera en la mitad inferior
de la entrada. En cuyo
caso, el ganador se determina por la puntuación cuando se llama al juego - Los Juegos de Temporada Regular que se suspenden o posponen no se
transfieren al día siguiente.
Sin embargo, para la postemporada de la MLB, la final del Clásico
Mundial de Béisbol (WBC) y los
juegos de Semifinales, Post temporada de baseball internacional y
finales World series de
pequeñas ligas que se suspenden o posponen, las apuestas se transferirán
hasta que el juego se
pronuncie como definitivo. - Los juegos de la Serie Mundial Universitaria que están suspendidos se
consideran en un largo
retraso de lluvia y serán calificados cuando el juego llegue a su final
oficial.
Líneas de Béisbol
Los juegos de Béisbol se pueden apostar de tres maneras
diferentes: Línea de dinero, Línea de carrera
y Totales. Para las líneas de carreras y Totales utilizamos una línea de 20
centavos. El favorito
tiene el número negativo al lado que muestra el precio que tiene que poner
para jugar ese lado y el
desfavorable casi siempre tiene un número positivo al lado que muestra el
precio que ganaría
jugando. A continuación se muestra un ejemplo de un juego de béisbol típico.
Mets – Hampton | -134 9ov -105 |
Marlins – Dempster | +124 9un -115 |
- Si quiere hacer una apuesta de $100 en los Mets, estaría arriesgando
$134 para ganar $100. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en los Marlins, estaría arriesgando
$100 para ganar $124. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en las altas de 9 carreras, estaría
arriesgando $105 para
ganar $100 - Si quiere hacer una apuesta de $100 en las bajas de 9 carreras, estaría
arriesgando $115 para
ganar $100.
Al apostar Líneas de Dinero de Béisbol, puede elegir las
siguientes opciones para sus apuestas:
ACCIÓN, LISTADOS, o puede escoger solamente el lanzador de SU EQUIPO o el
EQUIPO OPUESTO.
En MLB cuando un equipo tenga ACTION como su lanzador, entonces
sin importar el lanzador que inicie
la jugada tendrá acción.
NOTA: Los lanzadores iniciales se determinan después del primer
paso. En caso de un cambio de
lanzadores antes del juego, el precio del dinero puede ajustarse y su
apuesta puede cambiar si juega
con acción.
- Acción:
- Su apuesta es equipo contra equipo, independientemente de quiénes sean
los lanzadores titulares.
En caso de un cambio de lanzadores, su precio se ajustará al número de
apertura del lanzador
inicial real. - Lanzadores Listados:
- Su apuesta se basa en ambos lanzadores listados lanzando al menos una
vez al inicio del juego
para que usted tenga acción. Ambos lanzadores deben comenzar para que
usted tenga acción en su
apuesta, de lo contrario la apuesta será declarada SIN ACCIÓN después de
que el juego termine. - Lanzador de su equipo:
- Solo está tomando el lanzador listado del equipo en el que está
apostando. El lanzador
seleccionado debe iniciar el juego para que su apuesta cuente. Cualquier
lanzador puede empezar
para el equipo contrario. En caso de un cambio de lanzador en el equipo
contrario, el precio
seguirá siendo ajustado al precio de apertura de los titulares listados
al principio. - Lanzador Opuesto:
- Está escogiendo unicamente al lanzador del equipo contrario. Cualquier
abridor puede lanzar para
el equipo que seleccionó. El lanzador del equipo contrario tiene que
empezar. En el caso de un
cambio de lanzador en su equipo, el precio se ajustará al precio de
apertura de los titulares
listados al principio.
La otra forma de apostar en un partido de béisbol es apostar la
línea de carrera. Cada favorito será
– 1 1/2 carreras y podría ser más o menos dinero.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo se ve una línea de
carreras:
Mets – Hampton | +1 1/2 +115 |
Marlins – Dempster | -1 1/2 -135 |
If you wager $100 on the Mets, you have the Mets minus 1 1/2
runs risking $100 to win $115.
If you wager $100 on the Marlins, you have the Marlins plus 1 1/2 runs
risking $135 to win
$100.
Si usted apuesta $100 en los Mets, tiene a los Mets +1 1/2
carreras, arriesga $100 para ganar $115
Al apostar en Total de Carreras (Altas/Bajas) y Líneas de
arrera, el juego debe hacer 9 entradas (8
1/2 si el equipo local está ganando). Si el juego se suspende después de 9
entradas, la puntuación
final (para propósitos de apuesta) se determina por la última entrada
completa de juego a menos que
el equipo local anote para empatar o tome la delantera en la mitad inferior
de la entrada. En cuyo
caso, el ganador se determina por la puntuación cuando se detiene el juego.
Si con estas reglas el
juego es un EMPATE, las Líneas de Carreras y Totales son válidas. Todas las
apuestas en Totales y
Líneas de Carrera son SIEMPRE con los Lanzadores Listados. Si ambos
lanzadores programados para
lanzar en el momento de la apuesta no lanzan al menos una vez al iniciar el
partido, la apuesta será
cancelada. Las apuestas en Total de Carreras y las Líneas de Carreras se
reembolsan en caso de un
cambio de lanzador cuando el juego sea definitivo.
NO aceptamos apuestas Combinadas (Parlays), Condicionadas (If
Bets) o Round Robins con el Total y
Línea de Carrera del mismo partido. Cualquier apuesta de este tipo puede ser
cancelada por nosotros
sin previo aviso.
Regla de LLUVIA o SOL: Las proposiciones (props) de béisbol,
incluyendo 1er puntaje, Sí/No Puntuación
en la 1a entrada, 1a línea de 5 entradas, se califican tan pronto como
ocurre ese evento. Para la
línea de 1a 5 entradas, el partido debe de llegar a la sexta entrada de
juego para que la apuesta
sea válida. Las apuestas son finales incluso si el juego se detiene por
lluvia o si es suspendido.
Para cualquier Prop, el juego debe ser jugado por completo para
ser válido. Juegos q son programados
para solo 7 Entradas (6.5 si el equipo casa está ganando) son considerados
completos.
LÍNEAS DE 2o TIEMPO: La 2a mitad de la puntuación de béisbol
incluye desde la parte superior de la
sexta entrada hasta el final del juego incluyendo entradas extras. El juego
debe ser completado para
que la apuesta sea válida (9 entradas completas u 8.5 entradas si el equipo
local está ganando).
Todas las apuestas en la 2a mitad son de acción independientemente del
lanzador. Si los partidos se
suspenden y se han jugado MÁS de 9 entradas, la puntuación volverá a la
última entrada COMPLETA.
Para las proposiciones de béisbol, las líneas de carreras y
mitades alternativas, TODOS los
lanzadores listados deben iniciar el juego. En la proposición de Jugador
para obtener la Mayoría de
las Bases Totales, se utiliza el siguiente sistema de puntuación: Singular=
1 base, Doble= 2 bases,
Triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores lanzadores titulares deben
comenzar para que la
apuesta sea válida. En los eventos de la Quiniela TODOS LOS JUGADORES SON
ACCIÓN a menos que se
especifique lo contrario. Los accesorios de béisbol se pueden utilizar para
Apuestas Directas,
Combinadas (Parlays), Condicionadas y/o Round Robins (TEASERS NO) siempre y
cuando el otro equipo en
tales apuestas no pertenezca a la misma Familia. Cualquier apuesta dentro de
la misma familia (O
PROPS UTILIZADO EN TEASERS) será cancelada por nosotros sin previo aviso.
Series de Béisbol: Las Series de Béisbol son partidos jugados
entre dos equipos (Solo Temporada
Regular). Ninguno de los dos equipos puede jugar a ningún otro oponente
entre los partidos
programados en la serie. Las siguientes son las reglas principales
utilizadas para calificar la
Serie de Béisbol:
- Todos los juegos de una serie cuentan para apostar. En una serie de
cuatro juegos 2-2 es un
empate. - Una serie se considera válida si se ha jugado un partido.
- Si se detiene un juego durante la serie, este juego se considerará bueno
para la serie siempre y
cuando uno de los equipos sea declarado oficialmente ganador del juego. - Todas las apuestas se basan en la ACCIÓN con respecto a los lanzadores
en cada juego. - Un juego suspendido de una serie anterior que se completa no se
considera parte de la serie
actual. - Estas reglas pueden diferir de otros sportsbook.
Así que si una serie comienza el Viernes y termina el Lunes, se
calificará el Lunes, con todos los
juegos contando para el resultado.
Los juegos de la Serie Mundial Universitaria (todos los juegos
de béisbol universitarios) que están
suspendidos se consideran en un largo retraso de lluvia y serán calificados
cuando el juego llegue a
su final oficial.
Softbol y Ligas Pequeñas: Softbol o juegos de ligas pequeñas que
terminan temprano como resultado de
una regla de misericordia tendrán acción en todas las apuestas (a menos que
se indique lo
contrario). Si un partido se suspende o pospone debido al clima u oscuridad,
todas las apuestas
permanecerán pendientes hasta que el partido finalice.
Para el Clásico Mundial de Béisbol (WBC), durante las dos
primeras rondas de juego, ambos líneas y
totales tienen acción independientemente de la Regla de Misericordia. Para
las Semifinales y la
Final del CMB, la Regla de Misericordia no está en vigor, por lo tanto, los
juegos seguirán las
reglas normales de eliminatorias. En caso de discrepancia o artículos no
cubiertos, se aplicarán las
reglas de juego de Las Vegas.
Totales, Carreras, Golpes y Errores: Un partido debe completar 8
entradas y media si el equipo local
está ganando, o 9 si el equipo visitante está ganando para que la apuesta
sea válida.
GRAN SALAMI: Para las apuestas del Gran Salami, cada juego en el
tablero tiene que ir las 9 entradas
completas (81/2 si el equipo local está ganando) de lo contrario será
cancelado.
Los lanzadores no importan, lo que significa que si hay un
cambio de lanzador en cualquier juego, su
apuesta seguirá siendo válida.
Para Liga de Gran Salami, solo se tendrán en cuenta los partidos
jugados en esa liga específica, por
ejemplo: el Gran Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidas del
calendario de la Liga
Nacional y no equipos de la Liga Nacional que podrían estar jugando en
partidas de Interliga.
** Excepción: Los juegos de béisbol de la fase final (playoffs)
no entran en la regla de partido
suspendido de acuerdo con las directrices de las Grandes Ligas de Béisbol
para terminar todos los
juegos. Si un partido se suspende debido al clima u oscuridad, todas las
apuestas permanecerán
pendientes hasta que el juego sea declarado definitivo.
NHL
- Los partidos son oficiales después de 55 minutos de juego.
- Las apuestas serán aceptadas usando la Línea de Gol o línea de Dinero,
así como el Total de
Goles anotados (altas/bajas) en el juego por ambos equipos. - Se ofrecerán 2 líneas para los juegos de Hockey:
RESULTADO COMPLETO DEL JUEGO – LÍNEA DE DINERO, LÍNEA DE DISCO Y TOTAL:
El juego debe jugarse
hasta su finalización. En el caso de que un partido se decida en la
prórroga o en una tanda de
penaltis, se añadirá un gol a la puntuación del equipo ganador.
RESULTADO DE 60 MINUTOS: LÍNEA DE DINERO, LÍNEA DE PUCK o LÍNEA DE GOL
MÁS TOTAL: Esta apuesta
se calificará después del tiempo reglamentario y no incluye la PRÓRROGA
(tiempos extra) ó
PENALTIS. Los GOLES anotados en la prórroga o en los penaltis NO cuentan
para ninguna apuesta en
el RESULTADO DE 60 MINUTOS.
A continuación se muestra un ejemplo de un juego típico de
hockey:
Penguins | -145 5.5 -150 |
Sharks | +125 5.4 +130 |
GL Penguins | -1 1/2 +130 |
GL Sharks | +1 1/2 -150 |
- Si quiere hacer una apuesta de $100 en los Pingüinos, estaría
arriesgando $145 para ganar $100 - Si quiere hacer una apuesta de $100 en los Sharks, arriesgaría $100 para
ganar $125. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en las altas de 5.5 goles,
arriesgaría $150 para ganar $100. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en las bajas de 5.5 goles,
arriesgaría $100 para ganar $130. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en la línea de gol (LG) de los
Pingüinos -1 1/2, arriesgaría
$100 para ganar $130. - Si quiere hacer una apuesta de $100 en LG Sharks + 1 1/2 goles,
arriesgaría $150 para ganar
$100.
Ejemplo de un juego de penaltis: Un juego entra en la prórroga
(tiempos extra) con una puntuación de
Equipo A 3 y Equipo B 3 (empatado 3-3) y sin puntuaciones de equipo en el
período de prórroga. El
ganador de los tiros de penaltis recibirá un gol que hará el marcador final
Equipo A 4 y Equipo B 3.
Con este resultado el total para ambos equipos combinados será de 7.
Cualquier apuesta de 60 MINUTOS
RESULTADO se decidirá con el resultado de 60 minutos de 3-3 empate.
- Los Props de Hockey incluyendo 1a Puntuación, 1 Línea de Período se
califican tan pronto como
ocurre ese evento. Las apuestas son definitivas incluso si el juego se
suspende. - En las Proposiciones de Jugadores, ambos jugadores deben jugar en el
partido para que la apuesta
sea válida. En los eventos de la quiniela (pool) TODOS LOS JUGADORES SON
VÁLIDOS a menos que se
especifique lo contrario. Las proposiciones de hockey se pueden utilizar
para Apuestas Directas,
Combinadas (Parlays) y/o Round Robins (TEASERS NO) siempre y cuando el
otro equipo en dichas
apuestas no pertenezca a la misma familia. Cualquier apuesta dentro de
la misma familia (O PROPS
UTILIZADO EN TEASERS) será cancelada por nosotros sin previo aviso.
SOCCER
Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de
líneas:
- Spread Wagering -Línea de Gol-: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo +
tiempo de reposición) - Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye
tiempo extra ni penales
después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A,
equipo B
o en un empate. - Three way result: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de
reposición): - Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye
tiempo extra ni penales
después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A,
equipo B
o en un empate. - Total Wagering: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de
reposición): - Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales
después de los 90 minutos
ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario. - Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de
reposición): - Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales
después de los 90 minutos ni
tiempo extra a menos que se especifique lo contrario. - Para props de jugadores, el jugador tiene que jugar para tener acción.
- Props de soccer:Todos los PROPS son para el tiempo de regulación de 90
minutos más el tiempo de
reposición, NO incluyen tiempos extra o tandas de penales, a menos que
se especifique lo
contrario. - Para el prop “team to score last” un segundo gol tiene que constarse
para tener acción. - Gol Tempranero/Tardío
- La calificación de estos props se determinará con el tiempo
proporcionado por el sitio web
oficial, no por la hora real en que se produjo el gol. En fútbol, si se
marca un gol a las
22:35, la hora oficial para ese gol será las 23:00.
Por ejemplo, si el tiempo puesto del Gol Tempranero era 26:00 y el gol
fue hecho a la 25:20,
haciendo que la hora oficial de ese gol fuera a las 26:00, entonces el
NO GOL ANTES DE 26:00
sería el ganador.
Líneas Asian Handicap
Linea de Gol ¼ (0.25).
- Equipo -¼ (-0.25) goles:
- Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se
declara como perdedora.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. - Equipo +¼ (+0.25) goles:
- Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se
reembolsa.
Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ½ (0.5).
- Equipo -½ (-0.5) goles:
- Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son perdedoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. - Equipo +½ (+0.5) goles:
- Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ¾ (0.75)
- Equipo -¾ (-0.75) goles:
- Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio
fijado. La otra mitad se
reembolsa.
Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son
perdedoras. - Equipo +¾ (+0.75) goles:
- Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son
ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa.
La otra mitad se declara
perdedora.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol 1.
- Equipo -1 gol:
- Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras. - Equipo +1 goals:
- Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son
ganadoras.
Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de Gol 1 ¼ (1.25).
- Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
- Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa.
La otra mitad se declara
perdedora.
Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son
perdedoras. - Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
- Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son
ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio
fijado. La otra mitad se
reembolsa.
Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ½ (1.5).
- Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
- Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador:
Todas las apuestas son
perdedoras. - Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
- Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado:
Todas las apuestas son
ganadoras.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles.
- Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
- Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio
fijado. La otra mitad se
reembolsa.
Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las
apuestas son perdedoras. - Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
- Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las
apuestas so ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa.
La otra mitad se declara
perdedora.
Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 2.
- Equipo -2 goles:
- Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las
apuestas son perdedoras. - Equipo +2 goals:
- Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las
apuestas son
ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Totales Asian Handicap
-
Under ½ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta
es ganadora; con 1 o más goles en el
partido, la apuesta es perdedora.
Over ½ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es perdedora;
con 1 o más goles en el
partido, la apuesta es ganadora.Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora;
con 1 gol marcado en el
partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o más goles en el
partido, la apuesta es
perdedora.
Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es perdedora;
con 1 go marcado en el
partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o más goles en el
partido, la apuesta es
ganadora.Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora;
con 1 gol marcado en el
partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o más goles en el partido,
la apuesta es
perdedora.
Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1
gol marcado en el
partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o más goles en el
partido, la apuesta es
ganadora.Under 1 ½ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2
o más goles en el
partido la apuesta es perdedora.
Over 1 ½ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2
o más goles, la apuesta
es ganadora.Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2
goles en el partido, la
mitad de la apuesta pierde; con 3 o más goles en el partido la
apuesta
es perdedora.
Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2
goles en el partido la
mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o más goles, la apuesta es
ganadora.Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2
goles en el partido, la
mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o más goles en el partido, la
apuesta es
perdedora.
Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el
partido la mitad de la
apuesta pierde; con 3 o más goles la apuesta es ganadora.Under 2 ½ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 o más
goles la apuesta es
perdedora.
Over 2 ½ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora;
con 3 o más goles, la
apuesta es ganadora.Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en
el partido la mitad de
la apuesta pierde; con 4 o más goles la apuesta es perdedora.
Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora;
con 3 goles en el
partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o más goles, la apuesta
es ganadora.
E-SPORTS
1.Las fechas y horas de inicio que se muestran en nuestro sitio
web para los partidos de E-Sport son
solo una indicación y no se garantiza que sean correctas. Si un partido se
suspende o pospone, y no
se reanuda dentro de las 12 horas posteriores a la hora de inicio programada
real, las apuestas en
el partido no tendrán efecto y serán reembolsadas.
La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo / jugador avanza en un
torneo, o gana el
torneo, tendrá acción independientemente de un partido suspendido o
pospuesto.
2.Si el nombre de un jugador / equipo está mal escrito, todas
las apuestas se mantendrán a menos que
sea obvio que es el objeto equivocado.
3.Si en un partido oficial un jugador juega con el apodo equivocado o en una
cuenta pitufo, el
resultado sigue siendo válido a menos que sea evidente que no es el jugador
el que se suponía que
iba a jugar ese partido.
4.Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado
por el organismo rector
correspondiente de la competición en cuestión.
5.Si una opción de empate no está disponible, el tiempo extra contará, si se
juega.
6.Apuestas con hándicap: un margen en E-Sports puede ser Rondas / Mapas u
otras medidas de conteo
que dependen del juego. La propagación solo se denominará propagación. (Por
ejemplo, en Counter
Strike, el margen serán rondas ganadas, mientras que en Starcraft 2 el
margen serán mapas).
Por Ejemplo: | ||
---|---|---|
Handicap | Odds | |
Player A |
-1.5 |
2.00 |
Player B |
+1.5 |
1.85 |
7.Si el jugador A gana el partido por dos mapas o más, los
apostadores del jugador A ganan y los
apostadores del jugador B pierden. Si el jugador A gana por exactamente un
mapa o el jugador B gana,
los apostadores del jugador B ganan y los apostadores del jugador A pierden.
Ejemplo de un partido SC2 al mejor de tres: | ||
---|---|---|
Over |
2.5 |
1.93 |
Under |
2.5 |
1.93 |
Si cualquiera de los jugadores gana 2-0, todas las apuestas por debajo de
2.5 ganarán, mientras que
las apuestas por arriba perderán. Si cualquiera de los jugadores gana 2-1,
todas las apuestas por
encima ganan, mientras que las apuestas por debajo pierden.
8.Si un mapa no se completa debido al retiro o descalificación
de un jugador, todas las apuestas
sobre el resultado tendrán acción y serán validadas según el ganador oficial
declarado. Los mapas de
Counter-Strike son excepciones a esta regla, por lo que todas las apuestas
de línea de dinero,
spread y total se cancelan si un equipo se retira o es descalificado antes
de que se jueguen todas
las rondas de mapas programadas.
9.Si se cambia el número anunciado de mapas / rondas, se cancelan todas las
apuestas al hándicap o
al total. Las apuestas en la línea de dinero (resultado del partido) tienen
acción.
10.Si un jugador o equipo recibe un pase o una victoria por decisión del
administrador en al menos
un mapa, todas las apuestas de la serie (línea de dinero, margen y total) se
cancelarán y se
reembolsará el dinero. En CS: GO, si un equipo se retira o es descalificado
antes de que se jueguen
todas las rondas programadas en un mapa, se cancelarán todas las apuestas de
la serie (líneas
monetarias, spread y total) y también se reembolsará el dinero.
GOLF
Lo que ofrecemos para apostar Golf:
1.Para ganar el torneo: Los clientes apuestan a que uno de los
jugadores sea el campeón del
torneo.
2.Al apostar en el top 5, top 10 y top 20 en golf , la regla del dead heat se aplicara si hay jugadores empatados en la ultima posicion del pool. Como ejemplo, veamos el top 10 del PGA championship del 2013; el torneo termino de la siguiente manera:
Finishing Position | Player |
---|---|
1 | Jason Dufner |
2 | Jim Furyk |
3 | Henrik Stenson |
4 | Jonas Blixt |
T5 | Scott Piercy |
T5 | Adam Scott |
7 | David Toms |
T8 | Jason Day |
T8 | Zach Johnson |
T8 | Dustin Johnson |
T8 | Rory Mcllroy |
- Aun y cuando Scott Piercy y Adam Scott empataron en el 5to lugar, en ambos casos se paga los odds completos del top 10 ya que ambos terminan dentro de los jugadores del top 10. Sin embargo, para los jugadores que empataron en el 8vo puesto del top 10 el pago se calcula de la siguiente manera:
Hay 3 lugares disponibles (8vo, 9no y 10mo) pero cuatro jugadores para esos tres puestos, entonces el pago sera de 3/4 partes del monto apostado multiplicado por los odds en el jugador seleccionado y se le resta 1/4 parte de la apuesta para determinar el monto final a pagar.
3.Para terminar en el Top 10: Los 10 mejores finalistas y cualquiera que
empató con el décimo
finalista.
4.Emparejamientos: Emparejamos jugadores y el cliente elige uno de ellos
para tener un mejor
registro que el otro. Ofrecemos Emparejamientos para todo el torneo y en los
principales eventos
también ofrecemos apuestas para Emparejamientos de las Rondas.
5.Apuestas de 3 Bolas: En juegos de 3 Ball Betting, 3 golfistas se enfrentan
y el golfista con la
mejor puntuación gana el grupo. Las apuestas de 3 bolas se pueden ofrecer
para todo el torneo o para
una ronda específica. Si dos o más jugadores están empatados por la victoria
en el grupo, se
aplicará la regla de empate.
6.Tiros de 6 Bolas: En juegos de 6 Ball Shooter, 6 golfistas se enfrentan y
el golfista con la mejor
puntuación gana el grupo. Se puede ofrecer 6 Ball Shooter para todo el
torneo o para la ronda
específica. Si dos o más jugadores están empatados en la victoria, se
aplicará la regla de
empate.
7.Jugador Principal en un grupo: En torneos importantes, ofrecemos grupos
como el mejor jugador
AMERICANO en el torneo. En tales piscinas, si se producen empates para la
mejor posición, se
aplicará la regla del calor muerto.
8.Líder de ronda: En torneos importantes, ofrecemos un grupo para el mejor
puntaje en una ronda de
juego específica. En dichos grupos, si se producen empates para obtener la
mejor puntuación, se
aplicará la regla del calor muerto.
Regla Dead Heat
Para las apuestas de golf que contiene más de dos participantes,
tales como 3 Bolas, 6 Shooter Ball
mejores jugadores en un grupo y el líder de Ronda (S), por ejemplo, que dos
o más jugadores empatan
en el mismo lugar se aplica la regla de empate de la siguiente manera:
La apuesta se reduce de acuerdo con la cantidad de jugadores que empatan y
luego se aplica a las
cuotas completas con el resto de la apuesta considerada como perdida.
Por ejemplo:
- Apuesta $ 150 con una probabilidad de +200 y 2 jugadores empatan en la
misma posición. Se pierde
la mitad de la apuesta: $ 75, la otra mitad gana y se le pagan las
mismas probabilidades.
Entonces $ 75 gana a +200 = $ 150 – $ 75 = $ 75 netos. - Si 3 jugadores empatan en la misma posición, entonces: dos tercios de la
apuesta se pierden – $
100, los terceros $50 restantes ganan a +200.
Tenga en cuenta que esta regla no se aplica a los
enfrentamientos de dos jugadores donde un
empate resulta en un empate.
Para los Emparejamientos, el jugador debe dar el primer
golpe para considerarse válido. Si un
jugador no da el primer golpe, entonces cualquier apuesta que lo
involucre se considerará
inválida y será cancelada. La excepción a esta regla es cuando la
apuesta se realiza en una
quiniela y todos los jugadores tienen acción independientemente de si
comienzan o no el torneo.
(por ejemplo: para ganar EL TORNEO)
Si un jugador se da un primer golpe, es válido
independientemente del número de hoyos
jugados.
En este torneo, si el cliente elige Fred Funk, la apuesta
está en Fred Funk para tener un mejor
registro que Joe Durant. No necesariamente que Funk debe ganar el
campeonato, sino que va a
terminar en una mejor posición que Durant. Ambos jugadores deben pegarle
a la bola en el torneo
para que el la apuesta sea válida. En una apuesta de dos jugadores, el
jugador que complete más
hoyos será declarado ganador. Si ambos jugadores completan el mismo
número de hoyos, la
puntuación más baja gana.
Rondas Específicas: Aparte de las probabilidades de ganar
todo el Torneo, también podemos
ofrecer cuotas para ganar una Ronda Específica. Así que un cliente puede
apostar a un jugador
para ganar la 3a ronda solamente. Si este es el caso, especificaremos
que la apuesta es solo
para la ronda y no para todo el torneo. Ambos jugadores deben salir en
la ronda especificada
para que la apuesta sea válida. La 4a ronda no incluye juegos
post-temporada
Cuando se utiliza un método de puntuación de puntos como
Stableford, el número más alto de puntos
gana. La única excepción a esta regla es cuando un torneo se acorta por
lluvia y las
puntuaciones finales son determinadas por la PGA por lo general
volviendo a la última ronda
completada.
SOLO aceptamos Apuestas Directas para Golf,
independientemente de si se trata de una apuesta en
Para Ganar Torneos, Top 5, Top 10, Emparejamientos de Torneo,
Emparejamientos de Rondas o
Apuestas de Jugador Principal o Líder. Cualquier otro tipo de apuesta
que no sea una Apuesta
Directa (Ejemplo: Combinadas (Parlays), Condicionadas, Reversas y/o
Round Robins) será cancelada
por nosotros sin previo aviso.
Boxing | Mixed Martial Arts (MMA) | UFC
Para Boxeo hay tres tipos de apuestas:
1. Para Ganar la Pelea: Elegir el luchador que el cliente cree
que ganará la pelea. Los empates
cancelarán estas apuestas.
2. Total de Rondas: El cliente apuesta las Altas o Bajas sobre el número de
rondas en las que se
terminará la pelea.
3. Apuestas de Resultado Correcto: Los jugadores pueden apostar en qué
boxeador ganará la pelea y la
forma en que se gana la pelea. Un NOCAUT (KNOCKOUT) incluye Nocauts Técnicos
(TKO) y
Descalificaciones (DQ). Se determina que una DECISIÓN es cada vez que se
utilizan los cuadros de
mando del juez para determinar el ganador de la pelea, independientemente de
la ronda en la que esto
ocurra. EMPATE (DRAW) es una opción de apuesta y si se produce un EMPATE,
las otras apuestas de
Resultado Correcto serán perdedoras.
Digamos que la línea en las rondas en una pelea es de 4.5 (3
minutos). Si un jugador apuesta en las
Altas, está diciendo que la pelea durará más de 4.5 rondas. Eso sería 4
rondas completas y los
primeros 1.5 minutos en la 5a ronda (1 minuto y 30 segundos).
TENNIS
Hay tres formas que ofrecemos para las apuestas de Tenis:
1. Para Ganar el Torneo: Los clientes apuestan a que uno de los
jugadores sea el campeón del
torneo.
2. Ganar el Partido: Elegir el jugador que el cliente cree que ganará el
partido. El partido es
oficial si se sirve una pelota. Después de eso, si un jugador se retira será
declarado el perdedor
sin importar la puntuación en ese momento.
3. Propocisiones: Jugador para ganar el 1er set, Número total de juegos o
sets, etc.
1st set wagering (to win set, 1st set props, etc): 1st set must
be completed for all wagers in the
1st set to have action. If after the 1st set is completed the match gets
cancelled for any reason,
all 1st set wagers are still considered good.
Props de Juego (Juegos o Sets, puestas de Resultados Exactos,
etc.): el partido debe completarse para
que las apuestas tengan acción, si uno de los jugadores se retira o por
otras causas el partido no
ha terminado, todas las apuestas se considerarán INVÁLIDAS.
Todas las apuestas de tenis son buenas incluso si la fecha del
partido y la hora cambian debido al
clima o a cualquier otra causa.
Solo aceptamos apuestas directas en los partidos, proposiciones
y futuras de tenis. Cualquier otra
apuesta como Combinadas (Parlays), Condicionadas, Reversas y/o Round Robins
será cancelada por
nosotros.
AUTORACING
Ofreceremos QUINIELAS FUTURAS para carreras NASCAR, NATIONWIDE,
INDY y F1. En estas QUINIELAS FUTURAS
todas las apuestas se consideran VÁLIDAS incluso si el piloto no califica
para la carrera principal.
Después de las rondas clasificatorias, ofreceremos cuotas para
ganar la carrera, terminar en el Top
3, Top 5 o Top 10, Sí/NO en esta posición final, Partidos de Carrera y
Apuestas de Grupo. Para todo
este tipo de apuestas el piloto DEBE comenzar en la carrera principal para
que esta sea válida.
En las Apuestas de Grupo si dos o más jugadores empatan por el
mejor lugar en la Quiniela, los
precios de las apuestas se dividirán por el número de los jugadores
ganadores.
Solo aceptamos Apuestas Directas en Carreras de Automovilísticas
y las Proposiciones y Futuras de
este. Cualquier otra apuesta como Combinada (Parlay), Condicionada, Reversa
y/o Round Robin será
cancelada por nosotros.
Las descalificaciones posteriores a la carrera no afectaran o
cambiarán el resultado de las apuestas.
HANDBALL
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se
resolverán en función de la puntuación al
final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra si se juega.
Todos los resultados de
apuestas de partidos se basan en el resultado al final de un juego
programado de 60 minutos, a menos
que se indique lo contrario.
Si los 60 minutos programados no se juegan, las apuestas se
anularán, con la excepcion de los
siguientes incluiran tiempo extra / penales para propósito de calificacion:
- Para Calificar
- Para levantar trofeo
Específicamente para cualquier competencia que use una Regla de
la Misericordia, en caso de que dicha
Regla se convoque en un partido, todas las apuestas se mantendrán en el
marcador en ese momento.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas
se mantendrán siempre que el equipo
local aún esté designado como tal.
Si el equipo local y el visitante para un partido en la lista
juegan el partido en el lugar del
equipo visitante, las apuestas se mantendrán siempre que el equipo local
todavía esté oficialmente
designado como tal, de lo contrario las apuestas serán anuladas.
General Props Rules
Fútbol, Baloncesto, Hockey y TODOS los otros equipos
deportivos y propocisiones para jugadores:
1. Proposiciones de jugadores cara a cara, los dos jugadores
tienen que jugar el partido para que la
apuesta sea válida.
2. En las proposiciones que involucran a varios jugadores de cada equipo,
todos los jugadores son
válidos a menos que se especifique lo contrario en la apuesta.
3. En eventos de Quinielas, todos los jugadores son válidos. Si dos o más
jugadores empatan por el
mejor lugar en la quinela, los precios de las apuestas se dividirán por el
número de jugadores
ganadores.
4. Las proposiciones de Equipo y Jugador se pueden utilizar para apuestas
Directas, Combinadas,
Condicionadas y/o Round Robins (TEASERS NO) siempre y cuando el otro equipo
en dichas apuestas no
pertenezca a la misma familia. Cualquier apuesta dentro de la misma familia
(O PROPS UTILIZADO EN
TEASERS) será cancelada por nosotros sin previo aviso.
5. Proposiciones de jugadores defensivos, todas las apuestas realizadas en
TOTAL de BLOQUEOS
(TACKLES) ASISTIDOS incluyen el sistema defensivo total que el jugador
acumula, incluyendo los que
juega en equipos especiales también. Los Sacks (bloqueo de mariscal de
campo) no cuentan para esta
apuesta.
6. Para los totales de cada jugador en fútbol y baloncesto, el jugador debe
jugar en el partido para
que la apuesta sea válida.
7. Para el Fútbol Americano, un ‘MUFFED PUNT’ (tocar la pelota antes de
poseerla) recuperado por el
equipo que patea será considerado un ‘fumble’ (un balón suelto o pifia).
In House Live Wagering
Las reglas de Pre-match aplicaran para todas las lineas de Live wagering que
se ofrezcan.
Nos reservamos el derecho de no ofrecer las lineas en vivo en cualquier momento del partido.
Las Líneas de Partidos en Vivo no pueden ser canceladas por el
jugador.
Las apuestas en vivo no pueden ser borradas por el jugador.
Nota: El Sistema de Apuestas Automáticas En Vivo tiene su propio
conjunto de reglas. Todos están
disponibles dentro del Sistema de Líneas de Partidos en Vivo.
Nos reservamos el derecho de borrar o eliminar cualquier apuesta en vivo por cualquier motivo incluyendo por tiempos incorrectos y lineas que sean incorrectas.
Parlay Cards Rules
En el caso de un juego suspendido o cancelado, la Tarjeta Parlay
tendrá acción y el juego en cuestión
será retirado de la Tarjeta (Ejemplo: una Tarjeta Parlay de 5 equipos se
convertirá en una Tarjeta
Parlay de 4 equipos.) En una Tarjeta Parlay de 3 equipos si uno de los
juegos se suspende o cancela
la Tarjeta Parlay no tendrá acción y los fondos serán reembolsados al
cliente.
Rugby Reglas Generales
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby
se califican en 80 minutos de juego,
lo que incluye cualquier tiempo de detención, y no incluye tiempo adicional
a menos que se
especifique.
Cuando se ofrece una opción de empate, la apuesta se califica al
final de la regulación, no se
incluye tiempo adicional.
Si se cambia el lugar anunciado para el partido, todas las
apuestas en ese partido se anularán.
En el caso de cambio de oponente del que estaba anunciado, todas
las apuestas para ese partido serán
anuladas.
Partidos Abandonados
Todas las apuestas se anulan aparte de los mercados en los que el resultado
ya está determinado.
Los partidos pospuestos son anulados a menos que se reorganicen
y se jueguen en la misma Semana de
Rugby (lunes a domingo, hora del Reino Unido incluida).
El equipo local es el de arriba
Partidos Abandonados
Todas las apuestas se anulan aparte de los mercados en los que el resultado
ya está determinado.
Los partidos pospuestos son anulados a menos que se reorganicen
y se jueguen en la misma Semana de
Rugby (lunes a domingo, hora del Reino Unido incluida).
El equipo local es el de arriba
REGLAS AUSTRALIANAS
General Rules
Todos los mercados de partidos se calificarán, incluida la prórroga si se
juega, a menos que se
indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las
apuestas sean válidas a
menos que se indique lo contrario. Si la duración de un partido es cambiada
por el organismo rector
antes del comienzo del juego, la duración revisada del juego se considerará
como el tiempo oficial
de regulación para este partido, y todas las apuestas se mantendrán mientras
se complete este nuevo
tiempo reglamentario.
Apuestas de Partido
Si algún partido termina en empate, incluyendo la prórroga si se juega, las
apuestas serán
reembolsadas a menos que se ofrezca un precio para el empate. Las apuestas
se calificarán solo en el
resultado oficial de la AFL.
Partidos Programados no Jugados
Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán
siempre que el equipo
local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el equipo
visitante de un partido de la
lista se invierten, las apuestas realizadas en función del anuncio original
se anularán.
El equipo local es el de arriba
Cricket
Incluyendo Veinte/20
General:
1.Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado
oficial declarado por el organismo rector
correspondiente del partido o competición en cuestión.
2.Cambio de lugar
Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán
siempre que el equipo
local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el equipo
visitante de un partido de la
lista se invierten, las apuestas realizadas en función del anuncio original
se anularán.
3.Si un partido se abandona debido a interferencias externas, las apuestas
sobre el resultado para
el total del partido se anularán, si no se declara ningún ganador desde el
sitio oficial, todas las
apuestas al ganador del partido se anularán.
4.Si un partido se ve afectado por factores externos (como el mal tiempo),
liquidaremos su apuesta
en función de la regla oficial de la competición (esto incluye los partidos
afectados por un cálculo
matemático como el método Duckworth-Lewis (DL) o el sistema Jayadevan
(VJD)*).* Método Duckworth
Lewis / sistema Jayadevan. Estos son sistemas utilizados para ajustar las
puntuaciones en caso de un
retraso de lluvia durante los partidos de un día, con el fin de dejar el
balance del partido
inalterado. Los sistemas utilizan el número de ‘overs’ que cada equipo aún
tiene que recibir y el
número de ‘wickets’ que tienen en la mano para alcanzar un resultado
oficial.
5.Cuando no se cotiza ningún precio para el empate y las reglas oficiales de
la competencia no
determinan un ganador, todas las apuestas se calificarán canceladas. En las
competiciones en las que
un bowl out o super over determina un ganador, las apuestas se establecerán
en función del resultado
oficial.
Partidos de Prueba:
1.En caso de que el juego no haya dado lugar al menos a 4 entradas, todas
las apuestas sobre el
resultado para los totales (altas / bajas) serán anuladas.
2. En caso de que el juego no dure al menos 4 entradas, todas las apuestas
sobre el resultado del
ganador del partido se liquidan según el anuncio oficial.
Prueba de coincidencia empatada:
En el caso de un partido de prueba empatado (es decir, donde se hayan
completado todas las entradas
y ambos equipos tengan el mismo puntaje), todas las apuestas en el juego
serán anuladas.
4. Si se ofrece una línea de dinero de tres vías con el sorteo como tercera
opción de apuesta, solo
los apostadores que apostaron en el sorteo serán pagados como ganadores;
Aquellos que apostaron a
ganar a cualquiera de los equipos o concursantes perderán su apuesta.
5. Si un partido de prueba es abandonado o interrumpido por interferencia
externa (disturbios,
etc.), todas las apuestas en este partido serán anuladas.
Internacionales de un día:
1.En caso de que el juego no haya superado al menos el número oficial de
overs, se anularán todas
las apuestas sobre el resultado del over / under.
2.En caso de que el juego no haya tenido al menos el número oficial de
overs, todas las apuestas
sobre el resultado del ganador del partido se liquidan según el anuncio
oficial.
En los partidos en los que se utiliza un día de reserva, todas las apuestas
se mantendrán y se
transferirán al día de reserva.
Veinte / 20:
4. En caso de que el juego no haya tenido al menos el número oficial de
overs, se anularán todas las
apuestas sobre el resultado del over / under.
5. En caso de que el juego no haya tenido al menos el número oficial de
overs, todas las apuestas
sobre el resultado del ganador del partido se liquidan según el anuncio
oficial.
Olympic Rules
1.Para las apuestas de futuros de múltiples vías, todos los eventos son TODO
ACCIÓN, sin
reembolsos.
2.Si un atleta / equipo en particular tiene un precio de sí / no
(bidireccional) para ganar la
medalla de oro, entonces ese atleta / equipo debe comenzar la competencia
para la acción.
3.Para las apuestas Match-Up entre dos atletas / 2 países en cualquier
evento, ambos atletas /
países deben comenzar el evento para la acción.
4.Para más / menos en el total de medallas de un país dentro de un deporte,
el total es para las
competiciones masculinas y femeninas dentro de esa área – Ejemplo: si EE.
UU. Gana 10 medallas en
atletismo masculino y 9 en atletismo femenino, el total de medallas ganadas
por EE. UU. tiene 19
años en Atletismo.
5.Los eventos son oficiales después de la ceremonia de entrega de medallas
original. Cualquier
cambio posterior a esos resultados no cuenta.
6.Para los accesorios de atletas individuales, el competidor debe comenzar
el primer evento en el
que están programados para participar para la acción.
Sports Rules
- All sporting events must be played on date and site scheduled unless otherwise
specified. Exceptions: Auto Racing, Golf, Tennis, MMA, UFC and Boxing. - Auto Racing, Golf,Tennis, MMA, UFC and Boxing are not subject to this rule. The
wagers will remain valid subject to the Ruling Body of each sport cancelling the
event. - If any event is postponed and/or rescheduled, the event will automatically
constitute “no action”. - No reconocemos los partidos suspendidos, las protestas o las decisiones anuladas
a efectos de apuestas. - We do not recognize suspended games, protests or overturned decisions for
wagering purposes. - Las Vegas rules apply to any wager not covered by rules and regulations in here.
- For Cycling events riders might be issued the same time but they will be issued
an order of finish that is decided by photo finish. Results will be taken from
the official finishing position in the events main web site. - For all props on players or teams we will use the official website of the
sporting event to declare the winner. Examples: WWW.NFL.COM, WWW.NBA.COM etc.
For events that do not have an associated website we will use WWW.ESPN.COM for
results.
For all sports and events:
We reserve the right to cancel any wager accepted when the line was
obviously posted incorrectly. (BAD LINE RULE
Wagers will also be cancelled when there is proof of cheating, attempted
hacking or knowledgeable deceit. (CHEATING RULE)
We also reserve the right to cancel wagers placed after a game is final
or an outcome can be deduced from the score. (BAD TIME RULE)
Matchups that are posted incorrectly will be automatically cancelled.
These include wrong participants and matchup incorrectly entered into the system.
(WRONG MATCHUP RULE)
The following table tells you when a game becomes official for betting
purposes:
Pro Football | 55 minutes of play |
---|---|
Fútbol universitario | 55 minutes of play |
Basketball | All competitions/leagues except the NBA must go at least 35 minutes for action unless otherwise specified. |
Pro Basketball | 43 minutes of play |
College Basketball | 35 minutes of play |
Hockey | 55 minutes of play |
Baseball Sides | 5 innings (4 1/2 if the home team is winning) |
Baseball Totals | 9 innings (8 1/2 if the home team is winning) |
Run Lines | 9 innings (8 1/2 if the home team is winning) |
Tennis | ONE ball served |
Soccer | If a match is suspended before full time is reached, and not completed the same day, wagers on the outcome of the match are considered void and all wagers will be refunded. Includes Goal Lines, Money lines and Totals. |
NFL
- Team totals for the second half include overtime.
- 4th quarter lines do not include overtime.
- Double result pools consist of the winner of the 1st half and the winner
of
the game. - 1st scoring play and margin of victory pools include overtime. Double
result
pools include overtime only in REGULAR SEASON. - In the event that the Super Bowl date and/or venue is changed due to
severe
weather conditions, all existing open bets on the game and on the game’s
related bets (props) will be considered action and stand until the game
is
played.
Due to Covid-19 for 2020-21 season all games schedule prior the
start of the
season will have action regardless if there is a change of dates as long as
they
play on the specified location (THIS RULE APPLIES FOR GAMES THAT WERE
OFFERED
BEFORE THE START OF THE REGULAR SEASON).
* *2nd Half and each quarter must be completed in full to be
considered action.
* *2nd half bets always include overtime.
CFB
- Team totals for the second half include overtime.
- 4th quarter lines do not include overtime.
- Double result pools consist of the winner of the 1st half and the winner
of
the game. - 1st scoring play and margin of victory pools include overtime. Double
result
pools DO NOT include overtime.
* * 2nd Half and each quarter must be completed in full to
be considered
action.
* * 2nd half bets always include overtime.
NBA
- Team totals for the second half include overtime.
- 4th quarter lines do not include overtime.
- Double result pools consist of the winner of the 1st half and the winner
of
the game. - Both double result and margin of victory pools include overtime.
* * 2nd half bets always include overtime.
BASEBALL
- Games are official after 5 innings of play unless the home team is
winning
after 4 and a half
innings. - After 5 innings of play, if the game is called or suspended, the final
score
(for wagering
purposes) is determined by the last full inning of play unless the home
team
scores to tie or
takes the lead in the bottom half of the inning. In which case, the
winner
is determined by the
score when the game is called. - Regular Season Games that are suspended or postponed do not carry over
to
the following day.
However, for MLB PostSeason, World Baseball Classic (WBC) Final and Semi
Finals games, International Baseball Postseason and Little League World
Series Finals that are
suspended or postponed, bets will carry over until the game is ruled
final. - College World Series games that are suspended are considered to be in a
long
rain delay and
will be graded when the game reaches its official ending. - Scheduled 7 Inning MLB Games: For Runline (Spread) and Total
(over/under)
wagers to have action, the game must go 7 innings or 6½ if the home team
is
winning. - On Mexican Baseball games for action on RUN LINES & TOTALS games must go
at
least 8.5 innings if the home team is winning.
Baseball lines
Baseball games can be wagered three different ways: Money Line,
Run Line and
Totals. For the
Totals and Run Lines we use a 20 cent line. The favorite has the negative
number
next to it
showing the price you have to lay to play that side and the underdog almost
always has a positive
number next to it showing the price you would win by playing it. Below is an
example of a typical
baseball game.
Mets – Hampton | -134 9ov -105 |
Marlins – Dempster | +124 9un -115 |
- If you want to place a $100 wager on the Mets, you would be risking $134
to
win $100. - If you want to place a $100 wager on the Marlins, you would risk $100 to
win
$124. - If you want to place a $100 wager on over 9 runs, you would risk $105 to
win
$100. - If you want to place a $100 wager on under 9 runs, you would risk $115
to
win $100.
When betting Baseball Money Lines you can chose the following
options for your
wagers:
ACTION,
LISTED PITCHERS (LP), YOUR TEAM’S PITCHER
(PT)
or OPPOSING
PITCHER (TP).
When an MLB team has ACTION as the starting pitcher, any pitcher
that starts will
constitute action.
NOTE: The starting pitchers are determined after the first
pitch. In the event of
a pitching
change prior to the game, the money price may be adjusted and your bet may
change if you play
with action.
- Action:
- Your wager is team against team regardless of who the starting pitchers
are.
In case of a
pitching change, your price will be adjusted to the opening number of
the
actual starting
pitcher. - Listed Pitchers (LP):
- Your wager is predicated on both listed pitchers throwing at least one
pitch
for you to have
action. Both pitchers must start in order for you to have action on your
wager, otherwise the
bet will be declared NO ACTION after the game is final. - Your team’s Pitcher (PT):
- You are only taking the listed pitcher of the team you are wagering on.
The
pitcher selected
must start the game for your wager to count. Any pitcher can start for
the
opposing team. In
case of a pitching change on the opposing team, the price will still
adjust
to the opening
price of the actual starters. - Opposing Pitcher (TP):
- You are listing the opposing team’s pitcher. Any starter can pitch for
the
team you selected.
The opposing team’s pitcher has to start. In the case of a pitching
change
on your team, the
price will be adjusted to the opening price of the actual pitchers.
The other way to wager on a baseball game is to bet the
run-line. Every favorite
will be – 1
1/2 runs and could either be plus or minus money.
Below is an example of what a run-line looks like.
Mets – Hampton | +1 1/2 +115 |
Marlins – Dempster | -1 1/2 -135 |
If you wager $100 on the Mets, you have the Mets minus 1 1/2
runs risking $100 to
win $115.
If you wager $100 on the Marlins, you have the Marlins plus 1 1/2 runs
risking
$135 to win
$100.
When wagering on Total Runs (over/under) and Run Lines
(run
spread) the game
must go 9 innings (8 1/2 if the home team is winning). If the game is
suspended
after 9
innings, the final score (for wagering purposes) is determined by the last
full
inning of play
unless the home team scores to tie or takes the lead in the bottom half of
the
inning. In which
case, the winner is determined by the score when the game is called. If with
this rules the game
is a TIE, Run Lines and Totals count. All wagers on Total Runs and Run Lines
are
ALWAYS with
Listed Pitchers (LP). If both pitchers scheduled to pitch at the time of the
wager do not throw
at least one pitch then the wager will be cancelled. Wagers on Total Runs
and
Run Lines are
refunded in the event of a pitching change when the game is final.
We do NOT accept Parlays, If Bets or Round Robins with the same
game’s Total and
Run Line. Any
wager of such type can be cancelled by us without prior notice.
RAIN or SHINE Rule: Baseball Props including
1st Score, Yes/No
Score in 1st
inning, 1st 5 inning line are graded as soon as that event occurs. For 1st 5
inning line the game
must go into the 6th inning of play for action. Bets are final even if the
game
gets rained out
or suspended.
2ND HALF LINES: 2nd half baseball score
includes from the top of
the 6th inning
till the end of the game including extra innings. The game must be completed
for
action (9 full
innings or 8.5 innings if the home team is winning). All wagers on the 2nd
half
lines are action
regardless of the pitcher. If Games are suspended and MORE than 9 innings
have
been played the
score will revert back to the last COMPLETE inning.
For baseball props and Alternate Runlines and
Halves, ALL listed
pitchers must
go. On the player to get most total bases, the following scoring system is
used:
Single = 1 base,
Double = 2 bases, Triple = 3 bases, HR = 4 bases. Both players + starting
pitchers must start for
action. On Pool events ALL PLAYERS ARE ACTION unless otherwise specified.
Baseball props can be
used for Straight bets, Parlays, If Bets and/or Round Robins (NO TEASERS) as
long as the other
Team in such wagers does not belong to the same Family. Any wagers within
the
same Family (OR
PROPS USED IN TEASERS) will be cancelled by us without prior notice.
Baseball Series: Baseball Series are games
played between two
teams (Regular
Season Only). Neither team can play any other opponent between the scheduled
games in the series.
The following are the main rules used to grade the Baseball Series:
- All games in a series count towards wager. In a four game series 2-2 is
a
tie. - A series is considered action if one game has been played.
- If a game during the series is called, this game will be considered good
for
the series as
long as one of the teams is officially declared the winner of the game. - All wagers are based on ACTION in regard to the pitchers in each games.
- A suspended game from a previous series that is completed is not
considered
part of the
current series. - These rules may differ from other sportsbooks.
So if a series starts on Friday and ends on Monday, it will be
graded out on
Monday, with all
games counting towards the result.
College World Series games (all college
baseball games) that are
suspended are
considered to be in a long rain delay and will be graded when the game
reaches
its official
ending.
For the World Baseball Classic (WBC), during
the first two
rounds of play, both
sides and totals have action regardless of the Mercy Rule. For the Semi
Finals
and Final of the
WBC, the Mercy Rule is not in effect therefore games will follow normal
playoff
rules. In case of
discrepancy or items not covered, Las Vegas gaming rules will apply.
Totals, Runs, Hits and Errors: A game must go 8
and a half
innings if home team
is winning, or 9 if the road team is winning for action.
GRAND SALAMI For grand salami wagers, every
game on the board
has to go the
full 9 innings (81/2 if the home team is winning) otherwise it will be
cancelled.
Pitchers do not matter, meaning that if there is a pitching
change on any game
your bet will
still have action.
For League Grand Salami, it will only take to account games
played on that
specific league,
example: National League Grand Salami will only include games from the
National
League schedule
and not National League teams that could be playing on Interleague games.
** Exception: Playoff baseball games do not fall under
the suspended game
rule in
accordance to Major League Baseball guidelines to finish all games. If a
game is suspended due
to weather or darkness all bets will remain pending until the game is
declared final.
Softball and Little League
Softball or little league game ending early as a
result of a mercy rule will have action on all wagers (unless otherwise
noted).
If a game is
suspended or postponed due to weather or darkness all bets will remain
pending
until the game is
final.
NCAA regular season Softball — Games ending early as a result
of a mercy rule
will have action on all wagers (unless otherwise noted). If a game is
suspended
or postponed due to weather or darkness all bets will be considered NO
ACTION
NCAA Post season — Games ending early as a result of a mercy
rule will have
action on all wagers including TOTALS (unless otherwise noted). If a game is
suspended or postponed due to weather or darkness all bets will remain
pending
until the game is final.
Little League Baseball — Games ending early as a result of a
mercy rule will
have action on all wagers including TOTALS (unless otherwise noted). If a
game
is suspended or postponed due to weather or darkness all bets will remain
pending until the game is final.
NHL
- Games are official after 55 minutes of play.
- Wagering will be accepted using the Goal line, (Puck line) or Money line as
well as Total Goals Scored (over/under) in the game by both teams. - 2 lines will be offered for Hockey games:
COMPLETE GAME RESULT = MONEY LINE, PUCK LINE & TOTAL: The game must be
played to completion. In the event of a game being decided in overtime or a
penalty shootout, then one goal will be added to the winning team’s score.
60 MINUTE RESULT = MONEY LINE, PUCK LINE or GOAL LINE plus TOTAL: This wager
will be graded after regulation time and does not include OT or Shootout
goals. Any GOALS scored in overtime or in the shootouts DO NOT count towards
any wager in the 60 MINUTE RESULT.
Below is an example of a typical Hockey game.
Penguins | -145 5.5 -150 |
Sharks | +125 5.4 +130 |
GL Penguins | -1 1/2 +130 |
GL Sharks | +1 1/2 -150 |
- If you want to place a $100 wager on the Penguins, you would be risking $145
to win $100 - If you want to place a $100 wager on the Sharks, you would risk $100 to win
$125. - If you want to place a $100 wager on over 5.5 goals, you would risk $150 to
win $100. - If you want to place a $100 wager on under 5.5 goals, you would risk $100 to
win $130. - If you want to place a $100 wager on GL Penguins -1 1/2 goals, you would
risk $100 to win $130. - f you want to place a $100 wager on GL Sharks +1 1/2 goals, you would risk
$150 to win $100.
Example of a Shootout game: A game goes into overtime with a score of Team A 3
and Team B 3 (tied 3-3) and no team scores in the Overtime period. The winner of
the shootouts will be awarded a goal making the final score Team A 4 and Team B
3. With this result the total for both teams combined will be 7. Any 60 MINUTE
RESULT wagers will be decided with the 60 minute result of 3-3 tie.
- Hockey Props including 1st Score, 1 Period line are graded as soon as that
event occurs. Bets are final even if the game gets suspended. - On player props, both players must play in the game for action. On Pool
events ALL PLAYERS ARE ACTION unless otherwise specified. On Pool events ALL
PLAYERS ARE ACTION unless otherwise specified. Hockey props can be used for
Straight bets, Parlays, If Bets and/or Round Robins (NO TEASERS) as long as
the other Team in such wagers does not belong to the same Family. Any wagers
within the same Family (OR PROPS USED IN TEASERS) will be cancelled by us
without prior notice.
SOCCER
For soccer games there can be four different types of lines:
1. Spread Wagering (90 Minutes: 1st and 2nd Halves plus injury time):
Only includes 1st and 2nd halves plus injury time to decide the winner of the
bet. Does not include any shootouts if any or overtime (Extra Periods). The
possible results in the game include a home win, an away win or a draw.
2. To advance/to lift the cup Wagering:
Includes the 90 minutes regulation time plus any injury or extra times played.
You bet on the team that will advance or will be declared the winner of the
match, therefore any shootouts help determine the winner. One team must win the
match.
3. Three Way Result (90 Minutes:1st and 2nd Halves plus injury time):
Includes 1st and 2nd halves and any injury time, does not include overtime or
shootouts. You can bet on Team A, Team B or a Tie.
4. Total Wagering (90 Minutes: 1st and 2nd Halves plus injury time):
Includes 1st and 2nd halves plus injury time. Does not include shootouts of any
or overtime unless specified otherwise.
5. Correct Score (90 Minutes: 1st and 2nd Halves Plus Injury Time):
Includes 1st and 2nd Halves plus injury time. Does not include shootouts of any
or overtime unless specified otherwise.
6. Double Result (1st half + game result):
Includes 1st and 2nd Halves plus injury time. Does not include shootouts of any
or overtime unless specified otherwise.
7. Margin of victory (90 Minutes: 1st and 2nd halves plus injury time):
Includes 1st and 2nd halves and any injury time. Does not include shootouts of
any or overtime unless specified otherwise.
8. Soccer Props:
All PROPS are for the 90 minutes regulation time and injury time, they DO NOT
include extra times or penalty shootouts unless otherwise specified.
9. Early/Late goal:
The grading of these props will be determined by the time of the goal provided
by the official website not by the actual time the goal occurred. In soccer if a
goal is made at the 22:35 the official time for that goal will be 23:00.For
example, if the time of the Early Goal was set at 26:00 and the goal was made at
25:20 making the official time of that goal 26:00, then NO GOAL BEFORE 26:00
will be the winner.
We do not accept Parlays, If Bets, Reverses or Round Robins with the same game’s
Three Way Line or Goal Line to the Game Total. . Any such wagers will be
cancelled by us without prior notice.
Asian Handicap Lines
HANDICAP LINE -1/4 (0.25) GOAL.
Team giving -1/4 (-0.25) goals:
Win by any score: All bets are winners.
Draw: Half the stakes are refunded. The other half of the stake is declared a
loser.
Lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +1/4 (+0.25) goals:
Win by any score: All bets are winners.
Draw: Half the stake is settled at the price of the chosen selection. The other
half is refunded.
Lose by any score: All bets are losers.
HANDICAP LINE -1/2 (0.5) GOAL.
Team giving -1/2 (-0.5) goals:
Win by any score: All bets are winners.
Draw: All bets are losers.
Lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +1/2 (+0.5) goals:
Win by any score: All bets are winners.
Draw: All bets are winners.
Lose by any score: All bets are losers.
HANDICAP LINE 3/4 (0.75) GOAL.
Team giving -3/4 (-0.75) goals:
Win by 2 or more: All bets are winners.
Win by exactly 1: Half the stake is settled at the price of the chosen
selection. The other half is refunded.
Draw or lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +3/4 (+0.75) goals:
Draw or win by any score: All bets are winners.
Lose by exactly 1: Half the stake is refunded. The other half is declared a
loser.
Lose by 2 or more: All bets are losers.
HANDICAP LINE 1 GOAL.
Team giving -1 goals:
Win by 2 or more: All bets are winners.
Win by exactly 1: All bets are void and refunded.
Draw or lose: All bets are losers.
Team receiving +1 goals:
Win by any score or draw: All bets are winners.
Lose by exactly 1: All bets are void and refunded.
Lose by 2 or more: All bets are losers.
HANDICAP LINE 1 1/4 (1.25) GOALS.
Team giving -1 1/4 (-1.25) goals:
Win by 2 or more: All bets are winners. Win by exactly 1: Half the stake is
refunded. The other half is declared a loser. Draw or lose by any score – All
bets are losers.
Team receiving +1 1/4 (+1.25) goals:
Win by any score or draw: All bets are winners. Lose by exactly 1: Half the
stake is settled at the price of the chosen selection. The other half is
refunded. Lose by 2 or more: All bets are losers.
HANDICAP LINE 1 1/2 (1.5) GOALS.
Team giving -1 1/2 (-1.5) goals:
Win by 2 or more: All bets are winners.
Win by exactly 1, draw or lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +1 1/2 (+1.5) goals:
Lose by exactly 1, draw or win by any score: All bets are winners.
Lose by 2 or more: All bets are losers.
HANDICAP LINE 1 3/4 (1.75) GOALS.
Team giving -1 3/4 (-1.75) goals:
Win by 3 or more: All bets are winners.
Win by exactly 2: Half the stake is settled at the price of the selection. The
other half is refunded.
Win by 1, draw or lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +1 3/4 (+1.75) goals:
Lose by 1, draw or win by any score: All bets are winners.
Lose by exactly 2: Half the stake is refunded. The other half is a loser.
Lose by 3 or more: All bets are losers.
HANDICAP LINE 2 (2) GOALS.
Team giving -2 goals:
Win by 3 or more: All bets are winners.
Win by exactly 2: All bets are void and refunded.
Win by 1, draw or lose by any score: All bets are losers.
Team receiving +2 goals::
Lose by 1, draw or win by any score: All bets are winners. Lose by exactly 2:
All bets are void and refunded. Lose by 3 or more: All bets are losers.
E-SPORTS
1.The start dates and times displayed on our website for E-Sport matches are an
indication only and are not guaranteed to be correct. If a match is suspended or
postponed, and not resumed within 12 hours from the actual scheduled start time,
then wagers on the match will have no action and be refunded.
The exception being any wager on whether a team/player advances in a tournament,
or wins the tournament, will have action regardless of a suspended or postponed
match.
2.If the name of a player/team is misspelled, all bets will stand unless it is
obvious it is the wrong object.
3.If in an official match a player plays with the wrong nickname or on a
smurf-account, the result is still valid unless it is evident that it is not the
player that was supposed to play that match.
4.All wagers will be settled using the official result as declared by the
relevant governing body of the competition concerned.
5.If a draw option has not been made available, then extra time will count, if
played.
6.Handicap betting: A spread in E-Sports can be Rounds/Maps or other counting
measures dependent on the game. The spread will only be referred to as the
spread. (For example, in Counter Strike the spread will be rounds won, while in
Starcraft 2 the spread would be maps).
For example: | ||
---|---|---|
Handicap | Odds | |
Player A |
-1.5 |
2.00 |
Player B |
+1.5 |
1.85 |
7.If Player A wins the match by two maps or more, Player A bettors win and Player
B bettors lose. If Player A wins by exactly one map or Player B wins, Player B
bettors win and Player A bettors lose.
Example for a best of three SC2 Match: | ||
---|---|---|
Over |
2.5 |
1.93 |
Under |
2.5 |
1.93 |
If either player wins 2-0 all bets on under 2.5 will win, while bets on the over
will lose. If either player wins 2-1 all bets on the over win, while bets on the
under lose.
8.If a map is not completed because of a player retirement or disqualification,
all bets on the outcome will have action and will be validated based on the
official declared winner. Counter-Strike maps are exceptions to this rule, for
which all moneyline, spread and total bets are canceled if a team retires or is
disqualified before all scheduled map rounds are played.
9.If the announced number of maps/rounds is changed all bets on the handicap or
total are cancelled.Bets on the moneyline (outcome of the match) have action.
10.If a player or team receives a walkover or win by admin decision on at least
one map, all wagers on the series (moneyline, spread and total) will be canceled
and monies refunded. In CS:GO, if a team retires or is disqualified before all
scheduled rounds on a map are played, all wagers on the series (moneylines,
spread and total) will be canceled and monies refunded as well.
Options for Golf Betting:
1. To Win the Tournament: Customers bet on one of the players to be the champion
of the Tournament.
2. When betting on the Top 5, Top 10, Top 20 finish, etc., the dead head rule will be applied if there are players tied. As an example, take a Top 10 finish bet on the PGA Championship in 2013. The tournament finished as follows:
Finishing Position | Player |
---|---|
1 | Jason Dufner |
2 | Jim Furyk |
3 | Henrik Stenson |
4 | Jonas Blixt |
T5 | Scott Piercy |
T5 | Adam Scott |
7 | David Toms |
T8 | Jason Day |
T8 | Zach Johnson |
T8 | Dustin Johnson |
T8 | Rory Mcllroy |
- Even though Scott Piercy and Adam Scott tied 5th, they would both be paid
out at full odds on a Top 10 finish bet as they are within the top 10
players.
However, a top 10 finish bet on any of the players that tield 8th
would be calculated as follows: There are 3 places remaining (8th, 9th, and
10th) but four players occupy these places. Therefore your return would be
3/4 your stake multiplied by the odds on your selected player.
3. To Finish in the Top 10: The Top 10 finishers and anybody who tied with the
tenth finisher.
4. Match-ups: We pair up players and the customer picks one of them to have a
better record than the other. We offer Match-ups for the entire tournament and
on major events we also offer Round Match-ups betting.
5. 3 Ball Betting: In 3 Ball Betting 3 golfers are matched up and the golfer
with the best score wins the pool. 3 Ball Betting can be offered for the entire
tournament or for a specific round. If two or more players are tied for the win
in the pool the dead heat rule will apply.
6. 6 Ball Shooter: In 6 Ball Shooters 6 golfers are matched up and the golfer
with the best score wins the pool. 6 Ball Shooter can be offered for the entire
tournament or for the specific round. If two or more players are tied for the
win the dead heat rule will apply.
7. Top Player in a group: On major tournaments we offer pools such as TOP
AMERICAN player in the tournament. In such pools if ties for the best position
occur, the dead heat rule will apply.
Round Leader: On major tournaments we offer a pool for the best score in a
specific round of play. In such pools if ties for the best score occur, the dead
heat rule will apply.
Dead Heat Rule
For golf wagers containing more than two participants such as 3 Balls, 6 Ball
Shooter, Top players in a group and Round leader (S) for example where two or
more players tie for the same place the dead heat rule is applied as follows:
The wager is reduced according to how many players tie and is then applied to
the full odds with the remainder of the stake deemed as lost.
For example:
- You wager $150 at odds of +200 and 2 players tie for the same position, Half
the stake is lost -$75, the other half wins and is paid the same odds. So
$75 wins at +200 = $150 – $75 = $75 net. - If 3 players tie for the same position then: Two thirds of the stake is lost
-$100, the remaining third $50 wins at +200.
Please note this rule does not apply to two player matchups where a tie
results in a push.
For Matchups the player must tee off in order to be considered action. If a
player does not tee off, then any wager involving him would be considered no
action and will be cancelled.The exception to this rule is when the wager is
made on a pool and all players have action regardless if they start or not
the tournament. (ex: to win TOURNAMENT)
If a players tees off, he is in action regardless of the number of holes
played.
To Win the Tournament: Customers bet on one of the players to be the
champion of the Tournament.
In this tournament match-If a customer picks Fred Funk, the wager is on Fred
Funk to have a better record than Joe Durant. Not necessarily that Funk must
win the championship but that he will end up in a better position than
Durant. Both players must Tee Off in the tournament for the matchup to have
action. In a two-player match-up wager, the player completing the most holes
is declared the winner. If both players complete the same number of holes
then the lowest score wins.
Specific Rounds: Aside the odds to win the whole Tournament, we may also
offer odds to win a specific round. So a customer can bet on a player to win
the 3rd round only. If this is the case we will specify that the bet is for
the round only and not for the whole tournament. Both players must tee off
in the specified round for action. 4th round does not include playoffs
When a point scoring method is used such as Stableford, then the highest
number of point wins. The only exception to this rule is when a tournament
is rain shortened and the final scores are determined by the PGA usually by
reverting back to the last completed round.
We ONLY accept Straight Bets when wagering on Golf regardless if it is a
wager on To Win Tournament, Top 5, Top 10, Tournament Matchups, Round
Matchups or Top Player Betting. Any other type of wager that is not a
straight wager (Example: Parlays, If Bets, Reverses and/or Round Robins)
will be cancelled by us without prior notice.
Boxing | Mixed Martial Arts (MMA) | UFC
For boxing there are three types of wagers:
1. To Win the Fight: Picking the fighter that the customer thinks will win the
fight. Draws will cancel these wagers.
2. Total of Rounds: Customer will either go over or under a number of rounds in
which the fight will be finished.
3. Correct Result Wagering: Players can wager on which boxer will win the fight
and the manner in which the fight is won. A KNOCKOUT includes Technical
Knockouts (TKO) and Disqualifications (DQ). A DECISION is determined to be
anytime the judge’s scorecards are used to determine the winner of the bout
regardless of the round in which this occurs. DRAW is a wagering option and if a
DRAW occurs the other Correct Result Wagers will be losers.
Lets say the line on the rounds in a fight is 4.5 (3 minutes). If a player takes
the over, he’s saying that the fight will last more than 4.5 rounds. That would
be 4 full rounds and the first 1.5 minutes into the 5th round (1 minute and 30
seconds).
TENNIS
There are three ways that we offer for Tennis Betting:
1. To Win the Tournament: Customers bet on one of the players to be the champion
of the Tournament.
2. o Win the Match: Picking the player that the customer thinks will win the
match. The match is official if a ball gets served. After that, if a player
withdraws he will be declared the loser no matter the score at the time.
3. Props: Player to win the 1st set, Total Number of games or sets, etc.
1st set wagering (to win set, 1st set props, etc): 1st set must be completed for
all wagers in the 1st set to have action. If after the 1st set is completed the
match gets cancelled for any reason, all 1st set wagers are still considered
good.
Match props (games or sets spread betting, exact result betting, etc): the match
must be completed for wagers to have action, if one of the players retires or by
other causes the match is not finished then all wagers will be considered NO
ACTION.
All tennis wagers are good even if the matchup date and time changes due to
weather or any other cause.
We ONLY accept Straight Bet Wagering on Tennis matchups, props and futures. Any
Other wagers such as Parlays, If Bets, Reverses and/or Round Robins will be
cancelled by us.
AUTORACING
We will offer FUTURE POOLS for NASCAR, NATIONWIDE, INDY and F1 racing. This
FUTURE POOLS all wagers are considered ACTION even if the driver does not
qualify to the main race.
After the qualifying rounds we will offer odds to Win the Race, Finish in the
Top 3, Top 5 or Top 10, YES/NO on this finishing positions, Race Matchups and
Group Betting. For all this type of wagers the driver MUST start in the main
race for action.
On Group betting if two or more players tie for the best place in the pool, the
prices of the wagers will be divided by the number of the winning players.
We ONLY accept Straight Bet Wagering on Auto Racing matchups, props and futures.
Any Other wagers such as Parlays, If Bets, Reverses and/or Round Robins will be
cancelled by us.
Post race disqualifications will not change the result for wagering porpuses.
HANDBALL
Unless otherwise stated all bets will be settled based on the score at the end of
regulation time and excluding overtime if played. All match betting markets are
based on the result at the end of a scheduled 60 minutes play unless otherwise
stated. If the scheduled 60 minutes is not played then bets will be void, with
the exception of game props where the result has already been determined.
The following markets include overtime/shootouts for settlement purposes:
- To Qualify
- To Lift Trophy
Specifically for any competition that uses a Mercy Rule, in the event of such a
Rule being called in a match, all bets will stand on the score at the time.
If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the
home team is still designated as such. If the home and away team for a listed
match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the
home team is still officially designated as such.
If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team
venue then bets will stand providing the home team is still officially
designated as such, otherwise bets will be void.
General Props Rules
Football, Basketball, Hockey and ALL other sports team and player props:
1. Head to head player props both players must play in the game to have action.
2. In props involving multiple players from each team all player are action
unless otherwise specified on the wager.
3. In Pool events all players are action, if two or more players tie for the
best place in the pool, the prices of the wagers will be divided by the number
of the winning players.
4. Team and Player props can be used for Straight bets, Parlays, If Bets and/or
Round Robins (NO TEASERS) as long as the other Team in such wagers does not
belong to the same Family. Any wagers within the same Family (OR PROPS USED IN
TEASERS) will be cancelled by us without prior notice.
5. Defensive player props, all bets placed on TOTAL TACKLES+ASSISTS BY includes
the total defensive stadistics the player accumulates, including the ones if he
plays in special teams as well,Sacks not count for towards this wager.
6. For football and basketball player totals, player must play in game for
action.
7. For football a MUFFED PUNT recovered by the kicking team will be considered a
fumble.
Live In-Game Lines Wagering
Live In-Game Lines are available for Straight Wagers and internet wagering only.
All bets for such wagers take into consideration the score of the full match,
event or game (unless otherwise specified).
Live In-Game Lines will be offered on important events and regular rules for the
sport apply to such lines. We reserve the right to take down the Live In-Game
Lines at any moment of the game.
Live In-Game Line wagers cannot be cancelled by the player.
We reserve the right to cancel any In-Game Line wager by any reason including
obvious bad lines.
Note: The Automatic Live Wagering System has its own set of rules. They are all
available within the Live Wagering system.
For more information Please contact our wagering or customer service department.
Parlay Cards Rules
Parlay Cards and Contest Rules
In the event of a suspended or canceled game, the Parlay Card will have action
and the game in questions will be taken out of the Card (Example: a 5 team
Parlay Card will become a 4 team Parlay Card.) In 3 team Parlay Cards if one of
the games is suspended or cancelled the Parlay Card will have no action and the
funds will be reimbursed to the client.
General Conditions for contest
By entering, each Participant accepts and agrees to be bound by these Official
Rules and by the decisions of Administrator, which shall be final and binding in
all respects. Furthermore, each Participant also acknowledges and agrees to the
Wager Kings. Terms of Use and Privacy Policy, incorporated herein by reference.
Taxes, if any, are the sole responsibility of the Winner. No substitution or
transfer of the Prize is permitted except by Administrator. Administrator
reserves the right to substitute the Prize or portions of the Prize for one of
equal or greater value in the event that the advertised Prize is
unavailable.
Potential Winner will be required to sign and return, within ten (10) days of
issuance, the Affidavit of Eligibility and Publicity/Liability Release, except
where prohibited by law. Failure to return such documents within the specified
time period and noncompliance with these Official Rules by potential Winner will
be reasons for disqualification, and an alternate Winner shall be selected via
random drawing in accordance with these Official Rules (as applicable).
Except where prohibited by law, the Winner’s acceptance of the Prize constitutes
permission for the Sweepstakes Entities to use Winner’s name, photograph,
likeness, statements, biographical information, voice and address (city and
state) worldwide and in all forms of media, now known or later developed in
perpetuity, without further compensation. Additionally, Participants agree to
Sweepstakes Entities’ use of their names and likeness for advertising and
publicity purposes, in any media now known or later developed, without
additional compensation, unless prohibited by law.
This Sweepstakes is governed by and subject to all applicable Laws and
regulations (federal, state and local) from where this Sweepstakes is open to.
Sweepstakes Entities are not responsible for lost, late or misdirected online
entries or transactions, for incorrect, inaccurate or incomplete entry
information, whether caused by a Participant, equipment, or technical
malfunction or for any human error, technical error or malfunctions. Wager Kings
reserves the right to halt or modify the Sweepstakes at any time during the
Sweepstakes Period, if events beyond their control compromise the Sweepstakes
fairness or integrity.
In the event that a scheduled game is canceled or preempted for any reason, no
points will be awarded for the affected NCAA® teams. If a team is forced to
forfeit a matchup resulting in another team advancing, points may still be
rewarded to for the winning team.
The Sweepstakes Entities are not responsible for typographical or other human or
technical errors in the offer or administration of this Sweepstakes, including
but not limited to errors in advertising, the Official Rules, the selection and
announcement of the Winner or the distribution of the Prize.
Wager Kings, in its sole discretion, may disqualify any Participant from
participating in the Sweepstakes, refuse to award points or the Prize, and/or
require the return of the Prize or part of the Prize, if Participant engages in
any conduct Wager Kings deems to be improper, unfair or otherwise adverse to the
operation of the Sweepstakes or detrimental to other Participants. Such improper
conduct includes, but is not limited to, falsifying personal information
required during Sweepstakes registration or Prize claim, violating any term or
condition stated herein, accumulating points through methods such as automated
computer scripts or other programming techniques, allowing others to use the
Participant’s personal information for the purpose of accumulating points,
tampering with Wager Kings’s administration of this Sweepstakes, or
intentionally trying to defraud, reverse engineer, disassemble, decompile or
otherwise tamper with the computer programs on the Wager Kings Sports Service.
Participant further acknowledges that the forfeiture of the Prize and/or return
of the Prize shall in no way prevent Wager Kings from pursuing other avenues of
recourse, such as criminal or civil proceedings in connection with such conduct.
Wager Kings reserves the right to modify these rules for clarification purposes
without materially affecting the terms and conditions of the Sweepstakes. This
Sweepstakes is not affiliated with or endorsed by the NCAA® or any NCAA® team.
This is a game designed to increase consumer awareness of and interest in the
Wager Kings.
No Cost
The Sweepstakes is FREE to play. No purchase, entry fee or wireless device
necessary to enter or win. If you are a wireless service subscriber and have a
smartphone, tablet and/or other wireless device that allows you to access this
Sweepstakes, you may enter the Sweepstakes via any of those devices during the
Sweepstakes Period. If you decide to participate via any such wireless device,
you may be charged data rates in accordance with the Terms and Conditions of the
Service Agreement with your wireless carrier.
Signing Up
Registered Users can sign up for the Sweepstakes commencing on February 25,
2021, but no later than the start of the first round of the Tournament, on March
19, 2021, by visiting the Wager Kings Sports Service. Users must go to
https://betslip.wagerkings.lv/mainbk/Brackets and follow the onscreen
instructions (the “Onscreen Instructions”) to fill in their Bracket in order to
enter the Sweepstakes and become a participant (“Participant(s)”). Onscreen
Instructions are hereby incorporated by this reference to these Official Rules.
Due to any unforeseen circumstances, including, without limitation, any game(s)
cancellation or delay(s), the absence of game(s) statistics, a pandemic (e.g.
Covid-19) and/or any other circumstances beyond Wager Kings’s control, CBSI may
in its sole discretion make material changes to this Challenge, including,
without limitation, canceling the Challenge and/or concluding the Challenge
early. If such changes are necessary, they will be noted in these Official
Rules.
Selection Deadline
Administrator will fill in the Brackets with the names of the teams
participating in the Tournament, on March 14, 2021 and post the Brackets on-line
on the Sweepstakes related pages on the Wager Kings Sports Service. Participants
must register into the Sweepstakes, fill in their Bracket with their picks and
submit no later than 12:00 noon ET on March 19, 2021. The Administrator may send
a reminder e-mail at any time from March 15-19, 2021 to Participants who have
signed up early but haven’t yet submitted picks.
Making Picks
After you sign up and the teams/matchups have been announced, you will have
access to the online Bracket page listing 60 of the 68 eligible 2021 NCAA®
Division I Men’s College Basketball Tournament teams and their round one
match-ups.
Note: The 61st through 64th teams will be determined by the first four (4) games
of the Tournament, played on Thursday, March 18, 2021. Those games will not be
counted in this Sweepstakes. Prior to completion of those games, the 61st
through 64th teams will be listed on our brackets page as “Team 1/Team 2”, and
Participants are free to pick “Team 1/Team 2” in the first round, if they want
to submit picks before such games are completed. The Administrator, at its sole
discretion, will make the bracket available on the Wager Kings Site once teams
and seeds are determined. In order to participate in the Challenge, participants
must: (i) go to the Wager Kings Site; (ii) pick the team(s) they predict will
win their opening round matchup of each tournament game and subsequent matchups
created based on your previous selections all the way through the championship
game; (iii) login to their wagerkings.lv account (or create an account if you do
not have one); (iv) create an entry name; PLEASE NOTE: Every time you make a
change to your picks you will need to click the “submit button” to save your
changes.
Participants have two (2) ways to enter the Challenge, users may create their
own bracket by filling in all match-up options presented, or use either or both
of the auto-fill options provided (no changes may be made to the auto-fill
options). Participants may create 1 bracket via any of the options provided.
Participants must enter their projected winning teams of the 63 remaining games
of the Tournament, round by round, beginning with the Sweepstakes first round.
The Administrator will weigh predictions for each successive round more heavily
than the previous round, in accordance with the table below. Points will be
awarded by multiplying your number of correct predictions of winning teams in
each round of the Sweepstakes, by the weight assigned to each applicable round.
For example, you would receive five (5) points for five correct predictions of
winning teams in the first round, and ten (10) points for five correct
predictions of winning teams in the second round. You will receive an individual
score for each of the six Sweepstakes rounds (rounds 1 to 6) in the Sweepstakes
and an overall score, which is the combined total of your individual round’s
scores.
This Sweepstakes may not be used for any form of gambling